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Bienvenido a Forjacero, un gran juego en vivo de batallas donde los jugadores participan
en una enorme batalla de fantasía épica, disfrazados de temibles guerreros y armados
con armas acolchadas.
Forjacero I

Forjacero II

Forjacero III

Forjacero IV

La Batalla de Forjacero es fruto del trabajo de varios aficionados al mundo del
rol en vivo y batallas medievales "gomaespumeras".
Además, Forjacero cuenta con la colaboración puntual de algunas asociaciones de
rol en vivo: ASORR, GEA, ColesterRol, Incivil, Buitres Centenarios, Terra Icógnita
y Leyendas de Anthrand.
Próximo evento:
Próximamente...
Zona de juego:
Casa de Campo de Madrid, junto al Zoo, a 500 metros de la salida de metro Casa de
Campo (haz click en la imágen para agrandar).
Horario de juego
La batalla comienza a las 11:00 con los participantes preparados y disfrazados.
Rogamos a todos los participantes que estén listos a esa hora, y que no se retrasen
pues esto nos perjudica a todos.
- 9:30: Llegada de los organizadores a la zona de juego. Briefing de árbitros
y organizadores.
- 10:00 - 11:00: Recepción de jugadores, verificación de inscripciónes e inscripciones
in situ. Validación de disfraces, armas y armaduras. Reparto de kits de iniciación.
Reparto de flechas de la organización entre los arqueros asistentes.
- 11:00: Introducción, foto grupal, briefing de magos y arqueros.
- 11:30: Comienzo de la batalla, escenarios iniciales.
- 14:30 - 15:30: Hora de la comida.
- 15:30 - 19:00: Escenarios finales de la batalla.
- 19:00: Final, foto grupal, entrega de galardones, despedida y cierre.
Trasfondo general
La elección de ambientación y trasfondo de los diferentes grupos de juego es libre,
pero sólo se admiten trasfondos que encuadren en el marco de fantasía épica medieval
occidental moderna: Señor de los Anillos, Dragonlance, Dungeons & Dragons, Warhammer,
World of Warcraft, etc. También se aceptan creaciones de jugadores y asociaciones
que puedan encuadrarse en este marco.
El reglamento de juego es común para todos
los participantes. Es específico para juegos de acción en vivo y busca ser lo más
intuitivo, sencillo y fluido posible.
Bandos y coherencia visual
Todos los grupos de juego se reparten en dos bandos: Orden y Caos.
Los estandartes y emblemas de los dioses gemelos son muy distintos, uno de los mayores
éxitos del Orden, al imponer como condición al deseo perenne del Caos por la batalla
y la confusión, el que durante toda la batalla los soldados supieran distinguir
inmediatamente amigos de enemigos.
- Orden: Los colores básicos del Orden son el blanco y el azul.
- Caos: Los colores básicos del son Caos el rojo y el negro.
Es obligatorio asistir al evento correctamente disfrazados. Se pretende lograr una
correcta integración visual por parte de los jugadores en el evento.
En todas las vestimentas de los contendientes deben figurar en alguna medida los
colores de su bando, y evitar tanto como sea posible el ostentar los colores del
bando rival. Además, banderas, pendones y escudos podrán portar con orgullo los
signos que identifiquen, dentro de cada bando, a los diferentes grupos que lo conforman.
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